電子麻將專利申請駁回復審行政案開庭
2018-12-13 11:01:28 來源:中國知識產權報/中國知識產權資訊網 作者:欒羚 日前,北京知識產權法院公開開庭審理了“54制式的電子麻將”發明專利申請駁回復審行政糾紛一案。該案中,楊某因提交的“54制式的電子麻將”發明專利申請被駁回,將國家知識產權局專利復審委員會(下稱專利復審委員會)起訴至法院。
據了解,該發明專利申請由電子麻將牌和網絡中心機組成。牌體張數少于牌花總數,最少牌體張數為54張,每張麻將牌內部都含有帶無線網絡功能的處理芯片和傳感器。網絡中心機則含有無線網絡芯片,可實現網絡中心機與電子麻將牌的無線組網通信,傳感器的信號線則連接到處理芯片。簡單來講,就是將傳統的麻將牌替換成帶有顯示屏的麻將牌,摸到的牌花由網絡中心機控制,同一張牌,上一把顯示的是“幺雞”,這一把就可能顯示的是“發”,由此免去洗牌的過程并減少實際牌數,省時省力的同時還能“節能減排”。楊某由此認為該申請應當被授予發明專利權。
不過,國家知識產權局專利局及專利復審委員會經審查均認為該專利申請不具備創造性,駁回了楊某的申請。專利復審委員會認為,本申請相對于對比文件缺乏創造性。對比文件的電子麻將可以由一個本地玩家與三個遠程或本地玩家進行游戲,本地的電子麻將牌為看牌區的13張麻將牌與出牌區的1張供出牌、摸牌的麻將牌組成。簡而言之,本申請與對比文件的區別在于:對比文件支持遠程或本地玩家進行游戲,每個玩家持有13張應持牌+1張功能牌;而本申請僅支持四個本地玩家游戲,每個玩家持有13張應持牌+2張功能牌。除此之外,兩者選擇的無線組網通信也不同,本申請使用的無線通信網絡為Zigbee網絡,而對比文件使用的是互聯網。對于上述區別,被告認為這是本領域技術人員容易想到的,且本申請使用的Zigbee網絡也已經被另一對比文件公開。
目前,該案尚在進一步審理中。